Objektorientierte Software-Entwicklung am Beispiel von ET++: Design-Muster, Klassenbibliothek, Werkzeuge
by Erich Gamma 2020-04-21 16:48:26
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Dieses Buch konsolidiert Erkenntnisse im Bereich des objektorientierten Entwurfs, die w{hrend der Entwicklung vonET++, einer portablen und umfassenden Klassenbibliothek,gemacht wurden. Durch Abstraktion von Design-Strukturen, die in ET++ zur Anwendun... Read more
Dieses Buch konsolidiert Erkenntnisse im Bereich des objektorientierten Entwurfs, die w{hrend der Entwicklung vonET++, einer portablen und umfassenden Klassenbibliothek,gemacht wurden. Durch Abstraktion von Design-Strukturen, die in ET++ zur Anwendung kamen, werden sogenannte Design-Muster identifiziert und beschrieben. Design-Muster sind bestimmte abstrahierte Klassenstrukturen, die bei der Gestaltung von neuen objektorientierten Applikationen undKlassenbibliotheken verwendet werden k|nnen. Design-Muster erm|glichen so eine Art der Wiederverwendung von Design und stellen dem Entwickler zus{tzlich ein Vokabular f}r dieBeschreibung eines Entwurfs zur Verf}gung. Design-Muster sind deshalb eine wichtige Erg{nzung zu bekannten Methoden f}r den objektorientierten Entwurf. Less
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  • 6.10(w)x9.25(h)x0.02
  • 193
  • Springer Berlin Heidelberg
  • December 23, 1992
  • 9783540560067
Author
Dr. Erich Gamma is technical director at the Software Technology Center of Object Technology International in Zurich, Switzerland. Dr. Richard Helm is a member of the Object Technology Practice Group ...
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